Unity 发布HMI模板,助力汽车行业获取解决方案
随着汽车内屏幕的数量越来越多、尺寸越来越大,车内HMI界面成为各大车企争相一决高下的重要决胜点。HMI硬件当然是该领域的基石,但抛开统一制式的硬件,在HMI内容方面各大车企们也开始寻求创新与突破,因为谁也不甘愿在这条通向未来的新赛道上落后。
如今的 HMI 界面(UI)与过去乐动网页版常见的已经大不相同,不仅具有高度互动的特性和亮眼的视效,还结合了多种转换动画。而起源于游戏行业的 Unity 引擎也将其在游戏制作领域的经验与技术转移到了HMI制作方面使其成为新一代汽车HMI内容制作的领先引擎。
可交互的 HMI demo
使用 Unity 引擎,汽车开发团队可以像开发游戏一样使用Unity引擎的强大协作功能设计HMI原型、安排投产,并且保证消费者们能真正体验到他们对于车载HMI的每一处精巧设计。如今,Unity 正逐渐成为汽车 HMI 和 UI/UX 原型设计方面的首选引擎。
除了具有强大的功能性,Unity 还具备强大的跨平台支持能力,这一特性能够极大地方便团队将其设计制作的车载HMI部署到任意目标平台。Unity 目前支持绝大部分的嵌入式操作系统和芯片组(英特尔、英伟达、恩智浦、高通处理器以及安卓汽车、黑莓 QNX 和 Yocto Linux 等主要操作系统提供平台许可),这也让通过Unity进行HMI的设计从原型设计到实际投放的一条龙开发成为可能。另外Unity还与 HERE Technologies 等地图服务供应商展开合作,利用地理位置信息开发沉浸式导航系统以及其他沉浸式体验。
通过使用Unity进行设计与创建,新型的HMI系统可拓展到各种内嵌系统之中,而不仅仅局限于汽车仪表盘和机舱的娱乐应用,全新设计的HMI还适用于包括日常的家用电器和数字孪生等其他应用。
Automotive HMI Template
Unity发布 Automotive HMI Template 的主要目的是帮助开发者轻松上手HMI的设计和开发,并展显出丰富、动态、可互动的HMI内容。该模板包含的几款资源能够为HMI设计者带来各种创作灵感。
模板的重点功能如下:
高质量的图像
HMI 的观感是用户体验的关键,由Unity创建的HMI模板利用了Unity的通用渲染管线(URP),能够显示出高质量的图像。使用Unity URP渲染出的图形不仅质量一流,而且在节省性能方面的表现也非常卓著。
多屏显示
嵌入式人机界面很可能需要不止一块显示屏。对于这种情况其实并不需要过多的担心,此模板中会带有兼容屏幕集群、车载信息娱乐系统(IVI)、暖气通风和空调(HVAC)等多个 UI 管理器。
“所见即所得”
在以往,HMI 系统的开发和测试几乎是完全分隔的,设计团队使用的工具链可能与开发团队的完全不同。传统的 HMI 工具链不允许团队直接在场景内审查、调试,而一旦投入测试,设计团队实际上就脱离了对设计的掌控,这也延长了修改周期和上市时间。
Unity 的主要优势之一就是支持在引擎内设计、开发和调试,无论是 2D 还是 3D 内容,所有改动可立即在编辑器内显示出来,你也可以在 Unity 中同时看到 UI 和场景。
Automotive HMI Template 的功能还远不止这些,它还包括大量可用于 HMI 设计的功能,比如保存外观或车况等数据为可编程对象。
总结
Unity 与底特律创意研究学院(CCS)的合作,同时受到 Tianze Yu 的汽车外观设计和 Lukas Chesla 的汽车内部设计案例的启发,与汽车设计工作室 Innovation Works 合作开发了该款模板。该模板采用了 Unity 2020 LTS 版本开发,因为稳定版的引擎可更好地支持各类嵌入式系统。