P3D小课堂:办公室场景渲染
一.数据分层整理:
光源可以组合在一起成为光源列表。光源组还可以通过单击光源列表中组旁边的已启用列,单击即可启用或禁用组内的所有光源。
点击新组按钮创建一个新组。
要在该组内放置新光源,请单击列表中的组,然后单击新光源按钮。
默认使用天光作为光源。
1. 天空角度顶部:0 到 90 度之间的值。
2. 天空角度底部:0 到 90 度之间的值。
3. HDR 环境:允许加载 HDR 图像,这将为天空产生的照明颜色着色。
二.贴图纹理整理&附材质:
纹理是一种图像或视频文件,用于在各种不同的环境中提供可视化图案,贴图材质包括毯纹理、木纹、织物纹理、书籍贴图。
支持以下图像格式: • *.ktx • *.png • *.jpg • *.tif • *.bmp • *.tga • *.xpm • *.hdr • *.exr
支持以下格式的 1GB 以下的视频文件:• *.avi • *.mkv • *.mpg, *.mpeg
三.构建外部虚拟场景:
建立一个外部环境板
将贴图导入P3D中,新建贴图材质调整UV
查看贴图信息(尺寸大小、分辨率大小)
四.办公座椅渲染:
座椅材质主要包括:皮纹塑料、靠背织物、金属骨架组成
调节皮纹的大小,贴图映射设置皮纹大小3*3,根据环境调节反射颜色参数。标准材质被分解成漫反射涂层或在其上应用反射层,其中每个都可以被纹理化的图 层。两层之间的相互作用可以使大多数材质得到逼真的模拟。
漫反射层的颜色受多种设置的影响:彩色过滤器,照明环境条件,环境颜色和照明颜 色等。
颜色过滤器设置对应于材料在白光照射下感知的颜色。当材质像过滤器一样反应时, 它反射接收的部分光线。因此,目标的感知颜色受照明环境的影响很大。
使用高度图的标准材质可以用更加逼真的纹理浮雕来渲染。由于处理视差的方式,此选项可提高深度感。增强浮雕的使用适合于标准材质使用需要比使用漫反射深度和反射深度渲染的视觉深 度更大视觉深度的纹理的情境。
• 仅漫反射:材质有颜色,图案和纹理属性,但不反映环境。反射设置不可用。
• 漫反射和反射:材质有颜色,图案和纹理属性,并反射或着色环境。
• 仅限透明过滤器或反射层:材质的颜色用作透明过滤器。该材料可以纹理化,反 射或着色环境。漫射设置不可用。
设置桌椅排布间距,计算阴影
不同木纹贴图应用
五.不同物体贴图渲染:
5.1 图书贴图渲染:
标签是可应用于表面并定向的材质图案,与物理贴纸相似。
Matter 的表面可能会收到无限数量的标签。这些标签用于在模型表面上交互式定位产品图形元素,例如徽标,文档,标记,图像等。
任何标准,多层,缝合或环境材料均可应用于标签模式。事实上,标签材料是标签模 式默认强制使用的标准材料。在这种模式下,定义材质的纹理不再在表面上重复。标签根据其在表面上的创建顺序重叠在连续的涂层中。但是,此顺序可以稍后在“表面属性编辑器”中进行修改。
5.2 电脑显示器贴图渲染:
PS处理logo 贴图
5.3 座椅皮纹渲染:
5.4 大理石纹理、灯具金属喷漆渲染:
在“凹凸”选项卡中,参数“漫反射”深度可调整凹凸贴图中编码的凹凸的深度。它是表面状态粗糙度,即不是很深。从几何点来看,表面不会改变,并保持完美平滑。
增强浮雕的使用适合于标准材质使用需要比使用漫反射深度和反射深度渲染的视觉深 度更大视觉深度的纹理的情境。
大理石贴图质感
5.5 窗帘渲染:
六.地板玻璃墙一角:
七.休息室一角:
八.办公室一角:
九.后处理氛围灯:
灯具发光材质使用“漫射颜色”设置参数,使用后处理高光模式。
光晕效果