• 将Xsens动作捕捉融入混合现实,创造不一样的沉浸式体验!

    Xsens动作捕捉赋能混合现实技术,沉浸式体验再升级!机器人与人共舞,能带来怎样一种视觉体验?这段精彩的表演来自于英国知名舞蹈真人秀电视节目——舞动奇迹(Strictly Come Dancing) 。节目自2004年开播至今已走过了18个年头,时代不断变化,节目也在不断地创新。在最新一季中,参赛者Dianne Buswell通过混合现实的形式在编舞中加入4名机器人,让观众们惊叹不已。为了实现这一

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    03-25 / 2022

  • Varjo Base 3.5中VR/XR软件新添功能与改进

    Varjo Base 3.5中VR/XR软件新添功能与改进通过从客户那里获得的宝贵反馈,Varjo对产品进行了改进。Varjo Base的最新3.5版本现已推出,在新版本中Varjo Base引入了新的失真校正模型、Foveated rendering个性设置以及对现有功能的若干改进。Varjo Base 3.5新特性除了对现有特性的改进,Varjo Base 3.5还引入了一个新的实验畸变校正模

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    03-22 / 2022

  • 芬兰艺术家使用Varjo头显在元宇宙创作艺术作品

    芬兰艺术家使用Varjo头显在元宇宙创作艺术作品在位于芬兰赫尔辛基泽特贝里画廊一个开创性的艺术展中,艺术家贾尼·莱诺宁(Jani Leinonen)将参观者和收藏家带入一个迷人的混合现实体验之中。利用Varjo XR-3和Unity引擎,贾尼·莱诺宁发现了新的展示创意的方法,为NFTs带来了有形性,并以前所未有的方式将数字和现实艺术结合起来。从设计到交付的元宇宙体验贾尼·莱诺宁的《告别现实》展览位

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    03-17 / 2022

  • 脑损伤康复中心使用SenseGlove力反馈手套帮助患者进行康复训练

    脑损伤康复中心使用SenseGlove力反馈手套帮助患者进行康复训练在如今和平时期造成患者受到脑损伤的常见原因多为交通事故、失足跌倒、工伤事故或火器误伤等。而战时导致的脑损伤其实更为频繁,造成损伤的原因也更加危险如房屋倒塌、高爆炸性武器炸伤、受高压冲击波冲击等。由于造成患者脑损伤的成因不同,患者的病情也有轻重之分。绝大多数脑损伤患者在患病后会表现出意识障碍、嗜睡、头晕、呕吐等各种症状。但随着康复治

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    03-08 / 2022

  • 索尔福德大学使用Qualisys研究人体步态与运动损伤康复

    索尔福德大学使用Qualisys研究人体步态与运动损伤康复损伤康复和人体步态位于英国曼彻斯特的索尔福德大学步态与康复中心拥有世界上三个最先进的步态与人类行为实验室,理查德·琼斯(Richard Jones)博士是三个实验室的总负责人。Qualisys为其中两个实验室(临床步态分析和研究实验室、步态和人体行为实验室)提供了设备支持。临床和康复研究临床步态分析和研究通常与相关健康专业的临床实践和步态相

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    01-29 / 2022

  • 《蒸汽世界》开发商Image & Form使用虚幻引擎开发其首款3D游戏《The Gunk》

    《蒸汽世界》开发商Image & Form使用虚幻引擎开发其首款3D游戏《The Gunk》动作冒险游戏《The Gunk》既隐喻性地审视了现代社会与环境保护之间的斗争,也为其因畅销游戏《蒸汽世界》而成名的开发团队Image & Form提供了在新领域大显身手的机会。在《The Gunk》游戏中,玩家将扮演名为Rani的采集者,体验与同伴一起为外星球清除一种被称作“Gunk”的黏液

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    01-20 / 2022

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