• 日本Hokusho大学利用Xsens动捕技术帮助改善奥运冠军训练计划

    在高水平的体育比赛中,较小的细节往往将决定运动员的成绩。因此运动员和他们的团队花了数百甚至数千小时准备比赛:研究改变饮食、作息和表现的极佳方式,希望能够在细节处超越对手。生物黑客技术的进步意味着运动员将有机会获得提高成绩的新工具。在使用Xsens帮助Kobayashi获得2022年冬奥会金牌的案例中,Hokusho大学的Keizo Yamamoto教授在训练中使用了动作捕捉技术。这一技术领先的

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    08-23 / 2022

  • 【Xsens MVN】汤姆.汉克斯电影《芬奇的旅程》超精彩幕后过程大解密!外国客户案例_Xsens 动作捕捉系统应用

    【Xsens MVN】汤姆.汉克斯电影《芬奇的旅程》超精彩幕后过程大解密!外国客户案例_Xsens 动作捕捉系统应用《芬奇的旅程》(英语:Finch)是一部2021年美国科幻电影11月于Apple TV+上映,由知名演员汤姆·汉克斯主演,以实景拍摄、动画和特效的高度结合的电影。剧情讲述在后世界末日的地球上,为保护创造者心爱的狗而打造的机器人渐渐了解生命、爱情、友谊以及人类的意义。

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    08-23 / 2022

  • Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案

    Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》

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    08-23 / 2022

  • 元宇宙---虚拟制作系统线上课程预告

    随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。乐动网页版接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,爱迪斯通此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。

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    08-10 / 2022

  • 使用Xsens为全程马拉松进行运动分析

    使用Xsens为全程马拉松进行运动分析马拉松运动是人类参与的最残酷的运动赛事之一,也是迄今为止最难研究的运动之一。Roessingh Research and Development (RRD)使用Xsens开展了一项名为“MeasuRun”的项目,该项目的目的是全程记录马拉松运动员在整个比赛中的运动数据,然后使用这些数据进行研究、分析并帮助运动员提升运动成绩,避免运动损伤。在恩斯赫德马拉松期间,

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    08-04 / 2022

  • Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间

    Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间Meta Labs的NFT现在已经进入到元宇宙之中。他们创造的全新3D NFT系列——侏罗纪朋克,以下简称为“JPunks”,可以在其他基于虚幻引擎的世界和元宇宙中使用。Meta Labs与NetVrk、My Pet Hooligan和Collider Craftworks等公司建立了合作关系。通过与其他基于虚幻引擎的公司合

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    07-21 / 2022

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