P3D小课堂:Patchwork 3D-不同场景&实时太阳的渲染变化
一. 数据前期alias处理阶段:
对数据前期整理,计算阴影
二. 构建场景:
构建半球,由于渲染的模型在半球内部,所以对半球的法线进行反转
照明环境是一个全方位图像(360 x 360 度),用于存储空间中特定点的入射光。支持 HDR 图像的光线探测器,经纬度和垂直交叉格式,以用作环境。
所测量的照明物理量允许图像细节在全部照明动态范围内从非常黑暗的区域到非常明亮的区域都能保持,即使在单个图像中也是如此。
三.场景选择渲染后处理阶段:
后期处理过滤图像以产生特定的外观或效果。Patchwork 3D Design 拥有强大的2D后期处理工具,用于创建,组合和创造出色的渲染效果。
由于 Patchwork 3D Design 的后期处理是实时的,因此您可以继续在视窗中导航; 过 滤器将保持原位并且导航仍然是流畅的。
Patchwork 3D Design 提供十几种基本效果以及三种色调映射。可以使用“高级”子菜单中的选项将效果依次添加或混合在一起,以产生独特的结果。
利用后处理制作前大灯点亮光晕的效果。借助环境,Matter 模块计算漫反射的全局照明环境,用于渲染表面上的照明,并在车漆材质的反射涂层中生成可见反射。
码头晚霞对车漆的影响
夜间外滩灯光对车漆的影响
除了 Matter 边栏环境库中提供的标准操作之外,Matter 界面还提供其他操作,例如环境方向,链接漫反射环境旋转或初始化环境方向。
• 环境方向:在模式菜单中。此工具可用于移动有关产品的环境。由于环境能够照亮产品,它可以定位以显示感兴趣的区域。
• 漫反射环境旋转:此操作可从产品环境菜单中获得。它允许照明与环境同时旋转。
四.实时太阳渲染阶段:
与 Shaper 中定义的照明不同,Matter 的实时太阳提供实时计算产品的光线。实时太阳提供的光线与太阳光源投射的光线相似。光源不可见,它的光束是无限的,彼此平行。
来源可以用来描述真实太阳的条件:地平线上方的角度,指南针上的位置等。
• 通过在数据字段中输入纬度和经度值 -将显示用户定义的城市字段
此选项卡用于定位太阳以便在给定日期和时间模拟其在特定的天空位置。为此,请在相应的数据字段中选择或输入您选择的日期和时间。然后用下拉菜单提供时区。世界黑暗中的地区在地图上更新。
要激活夏季时间的转换,请选中夏令时并输入所需班次的分钟值。
• 通过直接点击地图上的一个点 - 也显示用户定义的城市字段
此选项卡通过输入方位角和高度的值或直接通过点击或将太阳照射到所需位置来定义太阳位置,可以看到不同太阳位置对后视镜区域阴影的影响。
Pathwork 3D是法国Lumiscaphe公司推出的工业仿真实时渲染软件,可实时将数据模型转换为可视化三维图像,为用户有效缩短设计周期节省大量成本。乐动网页版为Pathwork 3D大陆及台湾地区顶级代理商,想要获取更多有关Pathwork 3D的信息请加入791645706QQ群@爱迪斯通的同事进行咨询,也可拨打010-50868318进行电话咨询,也可关注公司B站,收看相关教程。