育碧安纳西工作室使用Xsens惯性动捕套装创造动作逼真的运动游戏2016年育碧安纳西工作室推出了终极冬季运动游戏《Steep》,这是一款模拟滑雪游戏,再现了阿尔卑斯山开阔的滑雪场,玩家可以在双板滑雪板或单板滑雪板上进行游戏体验,甚至可以通过滑翔伞或穿上飞翼滑行服在空中翱翔。无论你是想要一次安静的独自下山之旅,还是一场与在线对手的喧闹比赛,在游戏中一切都能够实现。《Steep》是全球游戏出版商法国育
了解更多11-09 / 2021
第八届北大人文体育高层论坛开幕,爱迪斯通携惯性动捕Xsens参展2021年10月22日下午,第八届北大人文体育高层论坛于北京大学第二体育馆开幕。此次大会举办的主题是——新时代体育方针政策走向。此次大会举办的目的是为了促进全民健身赛事的举办,提升科学健身指导服务的水平,从而最终促进体育产业的高质量发展。爱迪斯通作为本次大会的受邀企业携惯性动捕Xsens参展。爱迪斯通董事长吴明勋参与本次活动(左一)为
了解更多10-22 / 2021
FIFA 22应用Xsens动作捕捉技术创造出更逼真的游戏体验EA即将推出的FIFA 22使用了的具有革命性创新的动画系统Hypermotion,凭借其超高的性能该系统在短时间内便席卷了游戏行业。借助Xsens MVN Animate的力量,Hypermotion系统能够从真实的11 v 11足球比赛中捕获的高度精确的运动数据,再通过EA专有的机器学习算法处理这些数据,从而驱动游戏中的运动员做出逼
了解更多09-10 / 2021
浙江纺织服装职业技术学院运动捕捉实训室主要产品惯性动作捕捉系统(Xsens MVN link*1+Animate Pro)实施内容1、建设目的;(1)培养技术技能型人才的特点及模式(2)有助于加速学生三维动画创作学习的速度及研究成果的转化(3)促进专业在人才培养模式、专业设置、教学方法、师资队伍建设2、可行性、必要性分析;以现代传媒产业为平台和依托,以学校艺术类相关学科专业以及计算机数字媒体技术
了解更多09-08 / 2021
锦冠传媒动作捕捉项目主要产品Xsens MVN Link Animate Pro,Manus Xsens版本,Faceware面部捕捉系统实施内容一、 项目说明客户多为电视台服务,本次为央视CCTV三星堆青铜大立人考古发现提供支持,活灵活现动画演示可动青铜大立人 二、产品简介Xsens MVN Animate消除了惯性运动捕捉技术先前迭代的缺陷,如漂移,滑脚,接触点处理以及高度跟踪扭曲和3D位置。
了解更多09-08 / 2021
北京蜜枝科技虚拟偶像直播主要产品Xsens link,Animate Pro,Manus,实施内容一、项目说明近年来,虚拟偶像以及直播行业蓬勃发展,我司代理的Xsens以及其他的动捕辅助产品也就成为了该行业的首选二、建设内容虚拟人物的精细动作捕捉以及周边服务,提供完整、规范、工业化的文字创意设定定制服务。定制包括世界设定、角色设定、剧本大纲等文学设定内容。应用情景一:角色建模应用情景二:编舞及动作
了解更多09-08 / 2021