• 世优(北京)科技XSENS惯性动捕+虚拟演播室案例

    世优(北京)科技虚拟演播室的案例主要产品Xsens 惯性动作捕捉系统实施内容一、项目说明应用于影视动漫快速制作、表情控制广告互动、亲子教育、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、实时互动游戏、娱乐(虚拟主持人、虚拟明星)、表情动捕数据录制等领域,以及未来的情感计算应用。二、应用场景1)广电行业应用于实时虚拟角色植入、虚拟主持人、时事新闻、儿童卡通动漫类节目等。2)互联网视频行业互联网视频内容快速制作

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    09-08 / 2021

  • ​四川传媒学院XSENS MVN LINK动作捕捉系统应用案例

    四川传媒学院XSENS MVN LINK动作捕捉系统主要产品XSENS MVN LINK动作捕捉系统(2套硬件1套软件)实施内容一、项目说明对人体动作进行捕捉驱动UE4虚拟人物,进行表演。二、产品简介Xsens MVN Animate是一个惯性动作捕捉系统,可在户外所有条件下传送好莱坞级惯性动捕数据MVN Animate是Xsens的专利动作捕捉软件。它可以与Xsens MVN硬件一起使用来捕捉动

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    09-07 / 2021

  • 东北石油大学光学动捕VR成套系统案例

    东北石油大学光学动捕VR成套系统主要产品NOKOV Mars 1.3H 光学动作捕捉系统和双通道项目实施内容一、项目说明在6米×9米的空间内,通过16个Mars 1.3H光学动作捕捉镜头,对人体动作进行捕捉得到关键关节点的三维空间坐标数据信息,将捕捉到的数据用于后续课题研究。二、产品简介整套动作捕捉系统由软件和硬件两部分组成,硬件中的核心部件为光学镜头,所选镜头型号及数量由使用场地环境、精度要求、

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    09-07 / 2021

  • 江南大学设计学院 XSENS MVN link 惯性动作捕捉设备应用案例

    江南大学设计学院 XSENS MVN link 惯性动作捕捉设备应用案例主要产品XSENS MVN link 惯性动作捕捉设备一、项目说明某大学周年校庆的日子。为了增加校庆的气氛,设计学院的老师接到了校领导任务,出一个既能营造校庆的气氛又需要体现出现代科技与艺术的节目,经过老师们的沟通,最后他们决定用MVN惯性动捕来做现场互动的节目表演,既有科技又包含艺术的展现。二、产品简介Xsens是一家先进的

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    09-07 / 2021

  • EA使用Xsens动捕套装,为次时代游戏FIFA22进行真实球员动作捕捉

    EA使用Xsens动捕套装,为次时代游戏FIFA22进行真实球员动作捕捉当世界各地的球迷正享受着欧洲足球锦标赛压轴比赛时,EA宣布将发布其足球游戏FIFA 22,并在比赛前放出了游戏全新的预告片。新预告片展示了由HyperMotion制作的次时代足球游戏FIFA22。EA利用次时代技术的力量有效提升世界各地玩家在FIFA22中每一场比赛的游戏体验。先进的11v11动捕对于FIFA22的创造者EA来

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    08-13 / 2021

  • Xsens帮助沃特斯兰德大学研究团队研究运动损伤预防与义肢改进

    Xsens帮助沃特斯兰德大学研究团队研究运动损伤预防与义肢改进位于约翰内斯堡威特沃特斯兰德大学的Wits理疗运动分析实验室,正在研究可在实验室外捕捉的外推运动学、动力学和生物力学数据,为专业运动员提供全方位的运动力学数据研究。实验室研究员之一的杰柯·利伯贝格(Jaco Liebenberg)先生向乐动网页版展示了该实验室的一些令人兴奋的发现。杰柯与实验室负责人贝尼塔·奥利维尔(Benita Olivie

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    08-06 / 2021

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