• 使用Xsens为预防医护人员劳动伤害设计可穿戴系统

    使用Xsens为预防医护人员劳动伤害设计可穿戴系统纽约州立大学奥尔巴尼分校与多家机构合作完成了一项科研课题,监测医护人员容易受到伤害的动作。科研项目跟踪了七位医护人员,时间为期一周,地点在纽约奥尔巴尼。科研结果用于开发可穿戴运动跟踪系统,监测对搬动和移动患者时有风险的动作。数据采集是使用Xsens MVN BIOMECH 系统进行的。研究课题在纽约州政府附属护理机构工作的医护人员非致命劳动伤害发病

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    06-16 / 2021

  • Xsens支持温布尔登网球数据分析

    Xsens支持温布尔登网球数据分析从1990年开始,IBM公司成为全英网球俱乐部和温布尔登联赛的官方IT解决方案供应商。IBM公司把联赛中采集的数以百万计的数据用最先进的技术进行分析,并对数据进行量化处理,把数据转换为可理解的信息,帮网球迷理解世界顶级球员的过人天赋。近期,Xsens的惯性动捕技术在这项工作的可视化方面起到了关键作用。Digital tennis 电子网球最近一家名为McCann的

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    06-11 / 2021

  • 中国力触觉技术与应用会议6月5日于南京召开

    中国力触觉技术与应用会议6月5日于南京召开2021年6月5日,中国力触觉技术与应用会议于南京召开。会议吸引了大量业内专家以及相关从业者参与。本次会议以“力触觉感知交互,新科技引领未来”为主题围绕“力触觉技术及应用”的最新研究成果展开探讨,旨在为国内各研究机构的科研人员、工程师、学者以及各领域的从业人士提供一个自由交流的平台。 在本次会议中来自国内力触觉市场的专家、学者从各个角度详细解读了力触觉设备

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    06-07 / 2021

  • Xsens MVN在游戏制作中的应用

    Xsens MVN在游戏制作中的应用拥有超过十年的独立游戏开发经验的Avalanche工作室多年来开发了众多优秀游戏,例如:Just Cause系列和Mad Max等。公司由经验丰富的项目高手组成,是全球著名的游戏制造商。团队的技术实力显著,能创作出照片级的地形地貌、人物和车辆,并将这些道具加入到真实的动作场景当中。2015年,公司在Mad Max动画原型和项目预览阶段首次使用了MVN动捕服。动画

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    05-25 / 2021

  • 全息投影 - 舞台上的实时动捕

    全息投影 - 舞台上的实时动捕土耳其TI公司是一家代理公司。业务包含企业活动、音乐会、视频地图展、电影和动画等。在动捕领域,Ti公司选用了Xsens MVN动作捕捉系统。英国Timeaware公司的虚拟制造服务结合了动捕服务、建模、操纵和开发人员功能,为短期虚拟制造提供全面服务。公司拥有丰富的Xsens MVN动捕系统应用经验,应用范围很广,能解决广告、电影、现场表演和虚拟现实中的任何需求。Tim

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    05-17 / 2021

  • Xsens惯性动捕技术革新人体工学设计

    Xsens惯性动捕技术革新人体工学设计对于很多人来说,人体工程学的涵义只停留在如何正确地使用办公桌椅和如何正确操作鼠标上。然而,人体工程学领域的研究者以及开始将人体工程学的涵义推广到了办公室以外。人体工程学是注重设计人们体验的学科,它在各行各业中都有着举足轻重的价值。从伐木业到车辆设计,对于人体工程学的研究在保障工人安、快速完成任务方面发挥了至关重要的作用。通过人体工程学的研究,专家们可将工人的肌

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    05-07 / 2021

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